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安装模组

选自动安装还是手动安装?

其实手动安装模组的过程非常简单,而且可以安装任何平台的模组, 比如Nexus Mods。 安装只需要三步:打开冰箱门;把大象塞进去;关上冰箱门

  1. 获取模组
  2. 把模组放到一个指定的地方
  3. 重启游戏

自动安装

1. 在mod.io上订阅模组

与Steam创意工坊类似,你只需要在mod.io订阅模组,即可自动将模组安装到游戏中。

你可以通过以下两种方式订阅mod.io的模组:

  • 在游戏主菜单找到mod.io,点击进入, 选择一个方式登录账号(mod.io账号或Steam账号), 找到模组点击订阅(Subscribe) 即可
  • 在浏览器打开mod.io的Ready Or Not专区, 然后登陆与游戏内mod.io平台相同的账号(mod.io账号或Steam账号), 找到模组点击订阅(Subscribe) 即可 (可能需要在游戏内mod.io平台刷新订阅列表)

2. 重启游戏

游戏读取模组的方式是冷读取,也就是说只会在启动时读取模组,因此若要使新加入的模组生效,需要重新启动游戏

(自动安装不支持通过In Game Menu来热读取

手动安装

1. 获取.pak模组文件

你可以从Nexus Mods的Ready Or Not专区Mod.io的Ready Or Not专区 搜索并下载需要的模组,通常下载下来的文件格式为 .zip.rar, .7z之类的压缩文件,解压即可得到.pak格式的模组文件

2. 将模组安装到 Ready Or Not

打开模组文件夹/common/Ready Or Not/ReadyOrNot/Content/Paks并将 .pak格式的模组文件放进去

3. 重启游戏

游戏读取模组的方式是冷读取,也就是说只会在启动时读取模组,因此若要使新加入的模组生效,需要重新启动游戏 (如果你安装了In Game Menu模组,可以不必重启游戏而直接热读取

模组管理和配置

养成管理模组对的好习惯能让你联机时的血压低一点,而且你的队友会感谢你

子目录支持

为方便识别和管理,模组也可以放入/common/Ready Or Not/ReadyOrNot/Content/Paks下的子文件夹,例如

  • 文件夹Content/
    • 文件夹Paks/
      • pakchunk0-WindowsNoEditor_0_P.pak
      • pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P.pak
      • pakchunk2-WindowsNoEditor_0_P.pak
      • pakchunk20-WindowsNoEditor_0_P.pak
      • 文件夹mods1/
        • pakchunk99-Mods_Gunfighter_3_AIO_P.pak
        • pakchunk99-Mods_Gunfighter_3_Basic_P.pak
      • 文件夹mods2/
        • pakchunk99-Mods_Gunfighter_3_Device_P.pak
        • pakchunk99-Mods_InGameMenu_P.pak
      • pakchunk88-Mods_CQBTraining_P.pak

在上面的例子中,那些以.pak结尾的文件都可以被作为模组读取到, 包括游戏自带的 编号从pakchunk0pakchunk20的资源文件 和放在mods1mods2文件夹里面的模组

冷读取和热读取

冷读取和热读取是指游戏读取模组和配置文件的方式

  • 冷读取只会在游戏启动时读一遍模组和配置文件。 相应的,如果更改了模组或者模组配置文件,则需要关闭游戏并重新启动

  • 热读取不必重新启动游戏即可更改模组或配置文件。 游戏默认不支持热读取,不过你可以通过安装In Game Menu模组来实现模组热读取

读取顺序

读取顺序是根据pakchunk后跟随的数字决定的,索引从0开始

例如,pakchunk0-WindowsNoEditor_0_P.pak会比pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P.pak先读取和加载

如果不同模组之间内容有重复,则后面的模组会覆盖前面模组的内容,所以大部分的.paks文件遵循以下规则:

  • 游戏内置资源:pakchunk0 ~ pakchunk20
  • 地图模组:pakchunk66 ~ pakchunk88
  • 枪械、人物:pakchunk90 ~ pakchunk99
  • 玩法、控件:pakchunk99