安装模组
选自动安装还是手动安装?
其实手动安装模组的过程非常简单,而且可以安装任何平台的模组,
比如Nexus Mods。
安装只需要三步:打开冰箱门;把大象塞进去;关上冰箱门
- 获取模组
- 把模组放到一个指定的地方
- 重启游戏
虽然Ready Or Not不支持Steam创意工坊,但是好在Ready Or Not内置了 mod.io的模组平台,可以提供类似的简单方便的体验。
- 订阅模组
- 重启游戏
自动安装只能安装mod.io上的模组,因此我们不建议自动安装。 若要安装其他来源的模组,请使用手动安装
自动安装
1. 在mod.io上订阅模组
与Steam创意工坊类似,你只需要在mod.io订阅模组,即可自动将模组安装到游戏中。
你可以通过以下两种方式订阅mod.io的模组:
- 在游戏主菜单找到mod.io,点击进入, 选择一个方式登录账号(mod.io账号或Steam账号), 找到模组点击订阅(Subscribe) 即可
- 在浏览器打开mod.io的Ready Or Not专区, 然后登陆与游戏内mod.io平台相同的账号(mod.io账号或Steam账号), 找到模组点击订阅(Subscribe) 即可 (可能需要在游戏内mod.io平台刷新订阅列表)
2. 重启游戏
游戏读取模组的方式是冷读取,也就是说只会在启动时读取模组,因此若要使新加入的模组生效,需要重新启动游戏
(自动安装不支持通过In Game Menu来热读取)
手动安装
1. 获取.pak
模组文件
你可以从Nexus Mods的Ready Or Not专区或
Mod.io的Ready Or Not专区
搜索并下载需要的模组,通常下载下来的文件格式为
.zip
,.rar
, .7z
之类的压缩文件,解压即可得到.pak格式的模组文件
2. 将模组安装到 Ready Or Not
打开模组文件夹/common/Ready Or Not/ReadyOrNot/Content/Paks
并将 .pak格式的模组文件放进去
3. 重启游戏
游戏读取模组的方式是冷读取,也就是说只会在启动时读取模组,因此若要使新加入的模组生效,需要重新启动游戏 (如果你安装了In Game Menu模组,可以不必重启游戏而直接热读取
模组管理和配置
养成管理模组对的好习惯能让你联机时的血压低一点,而且你的队友会感谢你
子目录支持
为方便识别和管理,模组也可以放入/common/Ready Or Not/ReadyOrNot/Content/Paks
下的子文件夹,例如
文件夹Content/
文件夹Paks/
- pakchunk0-WindowsNoEditor_0_P.pak
- pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P.pak
- pakchunk2-WindowsNoEditor_0_P.pak
- …
- pakchunk20-WindowsNoEditor_0_P.pak
文件夹mods1/
- pakchunk99-Mods_Gunfighter_3_AIO_P.pak
- pakchunk99-Mods_Gunfighter_3_Basic_P.pak
- …
文件夹mods2/
- pakchunk99-Mods_Gunfighter_3_Device_P.pak
- …
- pakchunk99-Mods_InGameMenu_P.pak
- pakchunk88-Mods_CQBTraining_P.pak
- …
在上面的例子中,那些以.pak
结尾的文件都可以被作为模组读取到,
包括游戏自带的 编号从pakchunk0
到pakchunk20
的资源文件
和放在mods1
和mods2
文件夹里面的模组
冷读取和热读取
冷读取和热读取是指游戏读取模组和配置文件的方式
-
冷读取只会在游戏启动时读一遍模组和配置文件。 相应的,如果更改了模组或者模组配置文件,则需要关闭游戏并重新启动
-
热读取不必重新启动游戏即可更改模组或配置文件。 游戏默认不支持热读取,不过你可以通过安装In Game Menu模组来实现模组热读取
读取顺序
读取顺序是根据pakchunk
后跟随的数字决定的,索引从0开始
例如,pakchunk0-WindowsNoEditor_0_P.pak
会比pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P.pak
先读取和加载
如果不同模组之间内容有重复,则后面的模组会覆盖前面模组的内容,所以大部分的.paks
文件遵循以下规则:
- 游戏内置资源:
pakchunk0
~pakchunk20
- 地图模组:
pakchunk66
~pakchunk88
- 枪械、人物:
pakchunk90
~pakchunk99
- 玩法、控件:
pakchunk99